《王者荣耀》是如何从C++代码变成游戏的?

 2024-03-10 05:02:48  阅读 0

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C++ 如何从代码到游戏

这很简单。

既然你问了C++,我就问你,现在,我有课。 如何在C++中创建学生类对象?

// 嗯我会!有两种方式:
Student s;
Student *s2 = new Student("张三");

好的,现在这个学生的行为包括:吃饭、睡觉、上网课。 现在你正在上网课,你应该做什么?

// 简单啊
s2->upNetworkClass();

通过对象调用成员函数还不够吗?

嗯,上面的代码是在学校写的吧? 有这个基础就够了。

那是什么游戏? 无非就是一堆图形堆叠起来。 把上面的类改成表单类,改成控制类,改成游戏中不同的元素类,然后再组合起来就可以了。

现在,我告诉你,有一个名为show的表单类,它有一个名为show的行为,可以显示表单。 您为我生成一个表单并显示它。 那么就按照葫芦的例子来吧:

QWidget *w = new QWidget();
w->show();

我们来看看效果

new调用_mfc button调用新程序_调用程序快捷键

是的,这很有趣,是吧? 但这距离游戏还很遥远。 你的造型也太丑了吧?

没关系,形式丑一点没关系,美化一下吧!

TDWidget * w = new TDWidget(":/img/welcome.png");
w->show();

相反,图片是在构造函数中传递的,因此它不会超出范围。 我们看一下效果:

调用程序快捷键_mfc button调用新程序_new调用

呃? 事情似乎变得有趣了?

但这还不够。 这是一个游戏,需要互动! 你能用这张死照片做什么?

相互作用! 无法完成添加按钮? 我会给你一个按钮类。 该类具有 move() 行为,可以将自身移动到屏幕上的任何位置。 你知道你想要的按钮是怎么来的吗?

QPushButton * btn = new QPushButton("按钮",w); //第二个参数代表它属于哪个窗体,如果不写,它就会生成在屏幕上而不是窗体里
btn->move(330,450);

看一看:

mfc button调用新程序_调用程序快捷键_new调用

em……有这个按钮,但是风格有点唐突。

没关系,我们再美化一下:

TDPushButton *btn = new TDPushButton(
   ":/img/begin_normal.png"// 常规图片
   ":/img/begin_hover.png"// 鼠标悬停的图片
   ":/img/begin_press.png"// 鼠标按下的图片
   w);    // 父控件
btn->move(330,450);

影响:

调用程序快捷键_new调用_mfc button调用新程序

是的,没关系。 快快快,然后,点击开始游戏,进入游戏界面! 这个怎么做?

嗯……其实你自己已经知道如何切换界面了。

您的界面只是一种形式。 如果您想切换界面...您只需关闭表单,更改图片并打开一个新表单即可。

新表单使用新上传的图片作为背景。 然后我添加了四个按钮。 我就不贴代码了我只是复制并粘贴上面的代码来更改坐标和图片:

接下来就是游戏的主体部分了,也很简单,只要有图:

TDMenuButton *btn1 = new TDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);
btn1->move(100,100);
TDMenuButton *btn2 = new TDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);
btn2->move(165,100);
TDMenuButton *btn3 = new TDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);
btn3->move(100,165);

这三个按钮与上面的没有什么不同,只是它们已更改为正确的按钮,而不是位于顶部。

只要你的图片足够漂亮,你就可以生成这样的东西:

调用程序快捷键_mfc button调用新程序_new调用

我可以写一个按钮,也可以写三个按钮。 由于我学了一些C++并且想做游戏,我总是可以编写循环:

 for(int i = 0; i < 11 ; i++)
 {
  for(int j = 0; j < 6; j++)
  {
   TDMenuButton * btn = new TDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);
   btn->move(100+i*65,100+j*65);
  }
 }

效果:(秘密恐怖福利)

mfc button调用新程序_new调用_调用程序快捷键

这……为什么还是有点难以解释……

你会写循环和随机数吗? 可以使用随机头像吗?

调用程序快捷键_mfc button调用新程序_new调用

嗯...现在终于看起来像什么了。

最后添加一点核心逻辑:点击两张相同的图片来判断是否可以连接。 如果可以连接的话,直接去掉两个按钮就可以了,效果是紫色的:

mfc button调用新程序_new调用_调用程序快捷键

就是这样。 从你所学的基本C++语法,结合已有的框架控件,你就可以创建这样一个简单的连连看。

当然,为了在题中激发你们的学习热情,我特意避开了一些你们现有知识可能看不懂的部分,以及一些逻辑比较复杂的部分。 例如:

避免注册按钮的回调,

它避免了在随机生成图像时确保出现对的算法。

避免将这些按钮与数据相关联,

它避免了如何通过数据来计算两个点是否相连。

ETC。

但这并不重要。 并不妨碍你简单体验一下C++从代码到游戏的过程。

分向線

从图片素材中可以看出,游戏中的很多头像应该已经更新过好几次了。

这个东西是用Qt C++写的。 由于没有帧率要求,因此可以基于Qt来完成。 如果你想玩一些真实的游戏(屏幕需要在帧率级别刷新),你必须使用游戏引擎来编写它。 什么。

当然,我上面说游戏无非就是一堆图形,只是为了说明故意降低难度。 真正的游戏开发是非常复杂和庞大的。

这个小项目确实如上面所写,使用了很多以TD开头的控件。 这来自我的一个名为 TD- 的开源框架

Qt本身并没有提供这种直接从图片构造控件的方法,所以我自己创建了一些。 当然跨平台版本是无法编译的。 强制传递函数指针存在问题,代码写得乱七八糟。 这只是为了让您对这些有一个初步的了解。 在实际项目中,这只是冰山一角。 。 。 。

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标签: 避开 效果 窗体

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