python 提示日期 模块 3

 2024-02-18 02:01:42  阅读 0

《中国物理》第三单元:信息技术(七年级第一册)四川教育版(2019)第二节 汉语绘图模块(第一课)学艺同步精品课堂本单元目录第一节第一节我的章节绘图课堂第21模块介绍了程序2。愉快的三星堆之旅结束了。 回来的路上,路边开满了各种鲜花。 欢欢:编程语言可以用来画画吗? 你能画出这些美丽的花朵吗? 师:编程语言中的(海龟)模块可以画画,可以用来编程游戏! 欢欢:太好了! 老师,请教教我们吧。 老师:好的。 接下来我们将学习使用模块来画花。 学习目标2.了解该模块的基本用法。 1. 掌握如何引用. 3. 理解对象、属性和方法。 4.理解for循环语句。 2 课堂活动 1. 模块介绍 要使用《教程》中的模块,首先需要介绍它。 引入模块的语句是:。 在IDLE交互式编程环境中运行图3-2-1的代码,结果如图3-2-2所示。 2 课堂活动 2 课堂活动 为了使代码编写简单,语句中可以使用关键字as 来重命名模块。 如图3-2-3所示。

2 课堂活动 我们还可以使用from关键字来引入模块中的所有属性和方法,并且后续代码中可以不再写模块的名称。 如图3-2-4所示。 2 课堂活动 下图是上一页(图3-2-4)代码运行的结果:扩展阅读模块的功能比较强大。 为了方便人们学习模块,编程语言内置了模块的功能演示文件。 看看这些演示效果可以让我们对模块的功能有更直观的了解。 操作方法:进入系统CMD命令行,直接输入下表左侧的命令,回车运行。 模块部分功能的演示命令码功能说明 –m 。 动态绘制太极图 –m . 两只乌龟同时画画 –m . 地球、月球、太阳,动态运行 –m 。 动态旋转 –m .tree 动态绘制树 –m .tree 每2秒,自动分形效果 –m .clock 动态时钟 –m . 用鼠标拖动乌龟控制背景颜色变化 –m .paint 单击鼠标左键画线,单击右键填充 –m 。 对随机直方图进行高低调整排序,操作方法有提示-m.nim。 对于电脑游戏,按空格键开始。 用鼠标单击垂直线可删除当前行及其后续行。 谁删除最后一行谁就获胜。 方法步骤:点击“开始”菜单,找到“运行”并点击,在命令行中输入“cmd”命令,点击“确定”,然后输入下图中的命令代码。输入完成后,按“回车键”,程序启动,自动绘制太极图。

延伸阅读方法及步骤:点击“开始”菜单,找到“运行”并点击,在命令行中输入“cmd”命令,点击“确定”,然后输入下图中的命令代码,完成后点击输入按“回车键”,程序会自动绘制地球、月球、太阳的动态运动图。 延伸阅读2 课堂活动2.设置画笔。 画笔主要有两个属性:一是粗细,我们用()函数来设置;二是粗细。 另一种是颜色,我们使用()函数来设置它,如图3-2-5所示。 代码中的( )函数是画笔的一个“方法”,它使画笔执行一个动作:移动到默认的前面(右),移动的距离是括号中的整数值。 2 课堂活动 本书最后的附录1是模块中常用对象、属性和方法的总结。 你可以在表中找到我们以后需要使用哪些方法或者属性。 请翻到第58-59页,看看附录1的内容。 面向对象简介 大多数现代编程语言都支持以“面向对象”的方式进行编程。 面向对象涉及5个关键词:对象、属性、方法、事件、类。 例如:路上行驶的汽车就是一个“对象”。 它具有重量、形状、颜色、长度、宽度和高度等“属性”。 这些属性无法更改,称为“只读属性”。 汽车的行驶速度也是它的“属性”。 由于速度不断变化,因此该属性不是只读的而是可变的。 要改变这个属性的值,需要使用“事件”和“方法”。 当踩油门和踩刹车这两个“事件”发生时,就会调用加速或减速这两个“方法”来改变汽车的速度。

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