前言
Goh,智能硬件开发人员,拥有多年C语言编程经验。 这是同学写的《C语言入门》系列的第一篇文章。 首发于知乎专栏@Goh。
同学的加入无疑是令人兴奋的,也给我们带来了新的视角。 希望不断壮大的编辑团队能给大家带来更多更精彩的硬核内容分享。
众所周知,它又被称为“胶水语言”,提供了多种编程语言的扩展实现,具有出色的灵活性和广泛的应用场景。 尤其是&C提供的高性能解决方案在金融行业、大数据和人工智能领域独树一帜,执行效率不亚于C语言,逻辑实现更简单高效。 因此,如果你已经有了一定的掌握,不妨学习一下C语言以及两者的结合。
C语言数据类型
数据类型,即数据对象的类型,是编程语言的基石。 数据类型自编程语言发明以来就已经存在,其最初的目的是为了让程序能够更充分地利用稀缺的内存空间。
如今,硬件行业严格遵循摩尔定律多年后,开发者可以享受充足的内存资源,同时数据类型也被赋予了更深层次的含义:
:基本整型数据对象占用4 Bytes(32 Bits)内存空间,取值范围为0x0~FFFF,可以进行余数计算。
注意:需要注意的是,除了C语言本身的常规定义外,类型数据对象占用的内存空间和数值范围也可能受到编译器的影响。
C语言4种大数据类型:
常量和变量
在C/C++中,数据有两种表达形式:“常量/变量”。 首先,什么是常数? 什么是变量?
常量:指在程序运行过程中其数据值不能改变的量。 例如
变量:代表一个具有名称和特定属性的存储空间。 这个存储空间中的数据值可以在程序运行时改变。 变量具有以下三个要素:
基本数据类型
基本数据类型列表,如下图:
:创建一个基本整型变量
// 声明定义并初始化一个「有符号」基本整型变量 aInt ,初始化为 1
int aInt = 1;
// 声明定义并初始化一个「无符号」基本整型变量 uaInt ,初始化为 1
unsigned int uaInt = 1;
无符号数据类型和有符号数据类型的区别:
:如果char和char都占用1Byte的内存空间。 char的数值范围是-128~127,char的数据范围是0~255。 这是因为有符号数据类型数据的最高位被用作符号位,而无符号数据类型数据的最高位被用作数据位。
派生数据类型数组
定义:具有相同数据类型并按一定顺序排列的变量的集合。
特征:
创建一维数组的语法格式:
// 其中 [] 为下标运算符
数据类型 数组名[常量表达式]
:
// 例:创建 1 维数组:
int aArray[5] = {1, 2, 3, 4, 5}
笔记:
// 正确用法:一次只能使用数组中的单个元素。
// 将 aArray 的数据复制到 bArray 中。
int aArray[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int bArray[5] = {0};
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
bArray[i] = aArray[i];
}
// 错误用法:
int aArray[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int bArray[5] = {0};
bArray = aArray; //不可给整个数组赋值
注意:需要注意的是,在使用数组时,需要主动对数组变量进行边界检查。 C/C++在编译过程中没有默认的边界检查动作,因此当程序运行过程中数组下标索引值越界时,不会立即触发错误,存在潜在的逻辑风险例外情况。
// 如下例所示,aArray[i*j] 在程序进行过程中,下标会超出其数组大小。
// 但是在编译和运行过程中,并不会报错,因此必须由编程人员对此边界进行处理!
int main(void)
{
int i, j;
int aArray[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
for (i = 0; i < 5; i++)
{
for (j = 0; j < 5; j++)
{
aArray[i * 5 + j] = i * 5 + j;
printf("aArray[%d]=%d\r\n", i * 5 + j, aArray[i * 5 + j]);
}
}
return 0;
}
// 上错误示例可改为:
// 当然像示例中的简单数组越界在编程过程中是十分容易避免的,但对于复杂度高的问题,必须是要增加边界检查的。
int main(void)
{
int i, j, idx;
int aArray[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
for (i = 0; i < 5; i++)
{
for (j = 0; j < 5; j++)
{
idx = i * 5 + j;
if (idx > sizeof(aArray) / sizeof(int))
{
printf("Err: idx over range!\r\nMax idx = %d,idx=%d\r\n", sizeof(aArray) / sizeof(int), idx);
return 0;
}
aArray[idx ] = idx ;
printf("aArray[%d]=%d\r\n", idx , aArray[idx]);
}
}
return 0;
}
结构
定义:由一系列具有相同或不同数据类型的变量组成的集合。
自定义结构体数据类型语法格式:
// struct 关键字用于定义结构体数据类型
struct 结构体名称
{
数据类型 成员名1;
数据类型 成员名2;
...
数据类型 成员名N;
};
:
// 定义一个 student 结构体类型
// 此时只是声明定义了一个结构体类型,并非实际创建了一个结构体类型变量
struct student
{
int num;
char name[20];
float score;
}
创建结构类型变量的 3 种方法:
// 例:在定义了 student 结构体类型的同时,
// 也创建了 zhao, wang, li 三个 student 型的结构体变量。
struct student
{
int num;
char name[20];
float score;
}zhao, wang, li;
// 声明定义
struct student
{
int num;
char name[20];
float score;
};
// C++ 中,struct 关键字可省略,而 C 中,struct 关键字不可省略
struct student zhao, wang, li;
// 注意,由于省略了结构体类型名,因而以后不能再用该结构类型创建其他不同的变量
struct
{
int num;
char name[20];
float score;
}zhao, wang, li;
访问结构体成员:
// 句点符号 "." 作为成员运算符,用于访问一个结构体变量中的某个成员
// 结构体变量名.成员名
zhang.name
财团
定义:联合体也称为联合体,可以使用多个不同类型的变量共享同一内存空间。
自定义联合类型的格式:
union 联合体类型名
{
数据类型 成员名1;
数据类型 成员名2;
...
数据类型 成员名n;
};
:
// 创建联合体类型变量 SizeUnion
union SizeUnion
{
char a8;
int b32;
long int c64;
};
创建联合类型变量:
SizeUnion TransDatas;
访问联合变量成员的语法格式:
联合体成员.成员名 // 联合体变量
联合体成员->成员名 // 指向联合体类型的指针变量
:声明并定义一个联合类型,创建一个联合类型变量,然后给该变量的成员赋值。
union SizeUnion
{
char a8;
short int b16;
int c32;
};
SizeUnion TransDatas;
int main(void)
{
TransDatas.c32 = 0x90987654;
printf("Part1: Set TransDatas.c32 = 0x90987654\r\n");
printf("TransDatas.c32 = 0x%x\r\n", TransDatas.c32);
printf("TransDatas.b16 = 0x%x\r\n", TransDatas.b16);
printf("TransDatas.a8 = 0x%x\r\n\r\n", TransDatas.a8);
TransDatas.b16 = 0x1111;
printf("Part2: Set TransDatas.b16 = 0x1111\r\n");
printf("TransDatas.c32 = 0x%x\r\n", TransDatas.c32);
printf("TransDatas.b16 = 0x%x\r\n", TransDatas.b16);
printf("TransDatas.a8 = 0x%x\r\n\r\n", TransDatas.a8);
TransDatas.a8 = 0x22;
printf("Part3: Set TransDatas.a8 = 0x22\r\n");
printf("TransDatas.c32 = 0x%x\r\n", TransDatas.c32);
printf("TransDatas.b16 = 0x%x\r\n", TransDatas.b16);
printf("TransDatas.a8 = 0x%x\r\n\r\n", TransDatas.a8);
return 0;
}
输出结果:
笔记:
枚举类型
定义:整型常量的集合,列出了可以访问的值的范围。 所谓“枚举”,就是将可能的值一一列出。
自定义枚举类型语法格式:
// enum 关键字用于定义枚举类型
enum 枚举类型名
{
枚举元素1[=整型常量1],
枚举元素2[=整型常量2],
...
枚举元素n[=整型常量n]
};
创建枚举类型变量的语法格式:
enum 枚举类型名 枚举变量名;
:
// 创建枚举类型 Statusenum
enum Statusenum
{
A_Status = 1,
B_Status = 2,
C_Status,
D_Status,
E_Status,
};
int main(void)
{
Statusenum Status; // 创建 Statusenum 枚举类型变量 Status
Status = A_Status;
printf("Status = %d, A_Status = %d\r\n", Status, A_Status);
Status = B_Status;
printf("Status = %d, B_Status = %d\r\n", Status, B_Status);
Status = C_Status;
printf("Status = %d, C_Status = %d\r\n", Status, C_Status);
Status = D_Status;
printf("Status = %d, D_Status = %d\r\n", Status, D_Status);
Status = E_Status;
printf("Status = %d, E_Status = %d\r\n", Status, E_Status);
return 0;
}
输出结果:
笔记:
指针类型
定义:
创建指针变量的语法格式:
// 指针变量的定义
数据类型 *指针变量名;
:
char *p;
// 星号 "*" 表示,其后面的名字是一个指针变量名。即:p 为指针变量名。
// char 表示,该指针变量 p 的数据类型为字符型。
引入指针后,C/C++中访问变量数据值的方式有两种:
与指针运算相关的运算符有两种类型:
1::
// 创建整型指针变量 p
int *p;
// 创建整型变量 a,并初始化数据只为 2
int a = 2; // 假定变量 a 的存储地址为 0x8000
//获取整型变量 a 的存储地址,并将该地址赋值给指针变量 p。
p = &a;
// // 结果为:指针变量 p 存储了变量 a 的地址,即 0x8000。
// 之后就可以根据需要,通过 *p 的形式来间接访问变量 a 的数据值 2 了
2:
// p,表示指针变量,指向存储空间的地址
// *p,指针变量 p 所指向的存储空间的数据值
// &p,指针变量 p 所占用的存储空间的地址
int main(void)
{
// 创建 int 类型的变量 a , 并对其进行初始化赋值为 2;
int a = 2;
// 创建 int 类型的指针变量 p ,并将其初始化,指向变量 a 的内存地址
int *p = &a;
// 输出变量 a 的地址
printf("a's Address = 0x%x.\r\n", &a);
// 输出变量 a 的值
printf("a = 0x%x.\r\n", a);
// 输出指针变量 p 的地址
printf("p's Address = 0x%x\r\n", &p);
// 输出指针变量 p 的值
printf("p = 0x%x\r\n", p);
// 输出指针变量 p 所指向的内存单元的值
printf("*p = 0x%x\r\n", *p);
// 输出指针变量 p 指向的内存单元数据的存放地址,即变量 a 的地址
printf("&(*p) = 0x%x\r\n", &(*p));
// 输出变量 a 的内存地址指向的数据值,即变量 a 的值
printf("*(&a) = 0x%x\r\n", *(&a));
return 0;
}
输出结果:
注意:从上面的例子可以看出,值运算和地址运算互为逆运算。
空类型
定义:代表未知类型,不能代表真实变量。
影响:
:
void n; // 错误,不能表示真实的变量。
void nFunction(void); // 正确。
void xFunction(char n); // 正确。
void类型指针(void *):表示未知类型的指针,可以指向任何类型的变量。
吴秀华
物联网和智能硬件浏览器