蛇编程报告

 2024-01-16 01:01:04  阅读 0

贪吃蛇是一款经典的小游戏,采用VC+6.0实现。 本次课程设计主要目的是进一步掌握MFC的高级使用,锻炼自己动手编写程序的能力。 具体设计包括游戏界面设计、游戏菜单栏设计、游戏初始化和游戏控制等。蛇的本体设计包括定义一个结构体来表示蛇头的坐标、长度和运动方向。 食物的设计包括坐标和标志。 游戏界面设计包括游戏初始化、游戏开始、游戏暂停、游戏退出、游戏整体界面、游戏区域和背景等。游戏规则设计包括当你击中白色区域的任意一侧或击中自己的身体时,游戏结束并输出您的分数。 根据蛇运动的方向改变蛇身体部位的坐标。 根据蛇头的坐标判断食物是否被吃掉。 如果是,则将蛇的长度加1,将食物标志设置为1,并随机生成下一个食物的坐标。 \[1\]\[2\]\[3\]#### Quote[.]- *1* *2* *3* [贪吃蛇游戏编程实验报告]()[="" data --click ={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"":"","":"..none-task-cask-2~all~~-1-null.142^ v91^, 239^v3^"}}] [.][ . ]

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标签: 游戏 坐标 设计

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