类的继承

 2023-05-16 19:06:46  阅读 0

类具有三个特性,封装,继承和多态。

 

在之前我们了解到类的封装特性,可以使用权限的限定来限制类的成员和属性的使用方法。将其作为一个类别封装出来,在使用的时候将其具体化即可。

 

本次开始了解类的继承。

 

在编写程序的时候,如果之前已经手写出一个矩形的类,此时还另外需要封装一个正方体的类。不难发现,在此时,矩形的属性和行为都是可以直接搬到正方体的类中的,只需要在原有的类的基础上进行属性和行为的添加即可。

 

此时,可以采用将矩形类的属性和行为全部复制到正方体的类中,再进行添加。但是,这样就会让后续的类变得庞大起来时十分的麻烦。因此,C++提供的继承的方法。具体如下:

 

#include <iostream>
using namespace std;
​
class Rect {
public:
    int x;
    int y;
    int width;
    int height;
    Rect() {
        x = 0;
        y = 0;
        width = 100;
        height = 100;
    }
    void show() {
        cout << "x:" << x << " "
            << "y:" << y << " "
            << "w:" << width << " "
            << "h:" << height << endl;
    }
};
​
class Square :public Rect {
public:
    int area() {
        int area = width * height;
        return area;
    }
};
​
int main() {
    Square square;
    square.show();
    cout << square.area() << endl;
    return 0;
}

 

 

在上面的代码中,Square类通过public继承Rect后,在Square中就存在了有关于Rect的所有的属性和行为,对于这些属性和行为就可以进行调用。

 

继承的方式有很多种,public为共有继承,除此之外还存在私有和保护继承,本次不对此做深入的了解。

 

通常情况下,继承都会使用public的方式来继承。

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