Scaled YOLOv4 模型最主要的贡献在于通过理论系统分析和实验证了模型缩放的原则,进一步拓展了 CSPNet 方法,并基于此设计了一个全新的 Scaled-YOLOv4,Scaled-YOLOv4 网络的卷积模块都有使用 CSP。总的感觉就是针对不同的 GPU 平台,根据作者分析出来的模型缩放理论,且符合一些原则的情况下,选择不同的模型宽度和深度参数,并让模型更深更宽。
Scaled YOLOv4
的二作就是YOLOv4
的作者Alexey Bochkovskiy
。
作者提出了一种网络缩放方法,不仅可以修改深度、宽度、分辨率,还可以修改网络的结构。
实验结果表明,基于 CSP
方法的 YOLOv4
目标检测模型在保持最优速度和准确率的前提下,同时也具有向上/向下可伸缩性,可用于不同大小的网络。由此,作者提出了一种网络缩放方法,它不仅改变深度、宽度、分辨率,而且还改变网络的结构。
主要工作。Scaled YOLOv4
的主要工作如下:
CNN
的计算代价和存储带宽;FPN
结构本质上是一种 once-for-all
结构;YOLOv4-tiny
和 YOLO4v4-large
模型。以往模型缩放,如 EfficientDet
无非是首先选择网络基础模块,它往往又好又快,然后针对影响目标检测的重要参数如:网络宽度 \(w\)、深度 \(d\)、输入图像分辨率size
等进行(满足一定条件下按照一定规律)调参,或者 NAS
自动调参。
传统的模型缩放是指改变模型的深度,如 VGG
变体,以及后边可以训练更深层的 ResNet
网络等;后面 agoruyko
等人开始考虑模型的宽度,通过改变卷积层卷积核的数量来实现模型缩放,并设计了 Wide ResNet
[43],同样的精度下,它的参数量尽管比原始 ResNet
多,但是推理速度却更快。随后的 DenseNet
和 ResNeXt
也设计了一个复合缩放版本,将深度和宽度都考虑在内。
何凯明等人提出的
ResNet
网络解决了随着深度增加带来的网络退化问题。
这段内容,原作者的表达不够严谨,计算过程也没有细节,所以我不再针对原文进行一一翻译,而是在原文的基础上,给出更清晰的表达和一些计算细节。
这里,我们得先知道对一个卷积神经网络来说,其模型一般是由 conv stage
、conv block
、conv layer
组成的。我以 ResNet50
为例进行分析,大家就能明白了。ResNet50
的卷积过程分成 4
个 stage
,分别对应的卷积 blocks
数目是 \([3,4,6,3]\),卷积 block
是 bottleneck
残差单元,bottleneck
残差单元又是 \(1\times 1\)、\(3\times 3\) 和 \(1\times 1\) 这样 3
个卷积层组成的,所以 ResNet50
总共的卷积层数目为:\(3\times 3 + 4\times 3+ 6\times 3 + 3\times 3 = 48\),再加上第一层的卷积和最后一层的分类层(全连接层),总共是 50
层,所以命名为 ResNet50
。ResNet
模型的组成和结构参数表如下图所示。
大部分
backbone
都是分成4
个stage
。
对一个基础通道数是 \(b\) 的卷积模块(conv block
),总共有 \(k\) 个这样的模块的 CNN
网络来说,其计算代价是这样的。如 ResNet
的总的卷积层的计算量为 \(k\ast [conv(1\times 1,b/4)\rightarrow conv(3\times 3,b/4)\rightarrow conv(1\times 1,b)]\);ResNeXt
的总的卷积层的计算量为 \(k\ast [conv(1\times 1,b/2)\rightarrow gconv(3\times 3/32, b/2)\rightarrow conv(1\times 1, b)]\);Darknet
网络总的计算量为 \(k\ast [conv(1\times 1,b/2)\rightarrow conv(3\times 3, b)]\)。假设可用于调整图像大小、层数和通道数的缩放因子分别为 \(\alpha\)、\(\beta\) 和 \(\gamma\)。当调整因子变化时,可得出它们和 FLOPs
的关系如下表所示。
这里以 Res layer
为例,进行计算量分析。首先上表的 \(r\) 应该是指每个 stage
中间的残差单元的计算量,而且还是 bottleneck
残差单元,因为只有 stage
中间的 bottleneck conv block
的第一个 \(1\times 1\) 卷积层的输入通道数才是输出通道数的 4
倍,只有这种情况算出来的计算量 \(r\) 才符合表 1
的结论。
卷积层 FLOPs
的计算公式如下,这里把乘加当作一次计算,公式理解请参考我之前写的 文章。
\(FLOPs=(C_i\times K^2)\times H\times W\times C_o\)
对于上面说的那个特殊的 bottleneck conv block
来说,卷积过程特征图大小没有发生变化,假设特征图大小为 \(wh\),所以 bolck
的 FLOPs
为:
\[\begin{align*} r1 &= (b \times 1^2\times \frac{b}{4} + \frac{b}{4} \times 3^2\times \frac{b}{4} + \frac{b}{4} \times 1^2\times b)\times hw \\\\ &= \frac{17}{16}whb^2 \end{align*}\]
这里值得注意的是,虽然各个 conv block
会略有不同,比如 每个 conv stage
的第一个 conv block
都会将特征图缩小一倍,但是其 FLOPs
和 \(r1\) 是线性的关系,所以,对于有 \(k\) 个 conv block
的 ResNet
来说,其总的计算量自然就可大概近似为 \(17whkb^2/16\)。ResNeXt
和 Darknet
卷积层的 FLOPs
计算过程类似,所以不再描述。
由表 1
可以看出,图像大小、深度和宽度都会导致计算代价的增加,它们分别成二次,线性,二次增长。
Wang
等人提出的 CSPNet 可以应用于各种 CNN
架构,同时减少了参数和计算量。此外,它还提高了准确性,减少了推理时间。作者把它应用到 ResNet, ResNeXt,DarkNet
后,发现计算量的变化如表 2
所示。
CNN
转换为 CSPNet
后,新的体系结构可以有效地减少 ResNet
、ResNeXt
和 Darknet
的计算量(FLOPs
),分别减少了 23.5%
、46.7%
和 50.0%
。因此,作者使用 CSP-ized
模型作为执行模型缩放的最佳模型。
对于低端设备,设计模型的推理速度不仅受到计算量和模型大小的影响,更重要的是必须考虑外围硬件资源的限制。因此,在执行 tiny
模型缩放时,我们必须考虑以下因素:内存带宽、内存访问代价(MACs
)和 DRAM traffic
。为了考虑到以上因素,我们的设计必须遵循以下原则:
1,使计算复杂度少于 \(O(whkb^2)\)。
作者分析了高效利用参数的网络:DenseNet
和 OSANet
的计算量,分别为 \(O(whgbk)\)、\(O(max(whbg, whkg^2))\)。两者的计算复杂度阶数均小于 ResNet
系列的 \(O(whkb^2)\)。因此,我们基于 OSANet
设计 tiny
模型,因为它具有更小的计算复杂度。
这里的
OSANet
其实是 VoVNet 网络,专门为GPU
平台设计的更高效的backbone
网络架,其论文解读可参考我之前写的文章。
2,最小化/平衡 feature map 的大小
说实话,没看明白论文这段内容,这不是跟论文
CSPNet
一样的结论吗,即分割为通道数相等的两条路径。
为了获得在计算速度方面的最佳平衡,我们提出了一个新概念:在CSPOSANet
的计算块之间执行梯度截断。如果我们将原来的 CSPNet
设计应用到 DenseNet
或 ResNet
架构上,由于这两种架构的第 \(j\) 层输出是第 \(1^{st}\) 层到第 \((j-1)^{th}\) 层输出的积分,我们必须将整个计算块作为一个整体来处理。由于 OSANet
的计算块属于 PlainNet
架构,从计算块的任意层制作 CSPNet
都可以达到梯度截断的效果。我们利用该特性对基层的 \(b\) 通道和计算块(computational block
)生成的 \(kg\) 通道进行重新规划,并将其分割为通道数相等的两条路径,如表 4
所示。
当通道数量为 \(b + kg\) 时,如果要将这些通道分割成两条路径,最好将其分割成相等的两部分,即 \((b + kg)/2\)。
3,在卷积后保持相同的通道数
评估低端设备的计算成本,必须考虑功耗,而影响功耗的最大因素是内存访问代价(\(MAC\))。根据 Shufflenetv2
的推导证明,可知卷积层的输入输出通道数相等时,即 \(C_{in} = C_{out}\) 时, \(MAC\) 最小。
4,最小化卷积输入/输出(CIO)
CIO
是一个可以测量 DRAM IO
状态的指标。表 5
列出了 OSA
、CSP
和我们设计的 CSPOSANet
的 CIO
。当 \(kg > \frac {b}{2}\) 时,CSPOSANet
可以获得最佳的 CIO
。
feature pyramid network
(FPN
)的架构告诉我们,更高的 stage
更适合预测大的物体。表 7
说明了感受野与几个参数之间的关系。
从表 7
可以看出,宽度缩放可以独立操作。当输入图像尺寸增大时,要想对大对象有更好的预测效果,就必须增大网络的 depth
或 stage
(一般每个 stage
都会降低特征图分辨率的一半)的数量。在表 7
中列出的参数中,\(\left \{ size^{input}, \#stage \right \}\) 的组合效果最好。因此,当执行缩放时,我们首先在 \(\left \{ size^{input} \right \}\),#stage
上执行复合缩放,然后根据实时的环境,我们再分别进一步缩放深度 depth
和宽度 width
。
YOLOv4
是为通用 GPU
上的实时目标检测而设计的。
1,Backbone
为了获得更好的速度/精度权衡,我们将第一个 CSP
阶段转换为原始的 DarkNet
的残差层。
没能理解这段内容。
2,Neck
3,SPP
YOLOv4-tiny
是为低端 GPU
设备设计的,设计将遵循 3.2
节中提到的原则。
我们将使用 PCB
(partial in computational block
) 架构的 CSPOSANet
作为 YOLOv4
backbone
。我们设 \(g = b/2\) 为增长率,最终使其增长到 \(b/2 + kg = 2b\)。通过计算,我们得到 \(k = 3\)。YOLOv4
的卷积块(computational block
)结构如图 3
所示。对于每个阶段的通道数量和 neck
网络结构,我们采用 YOLOv3-tiny
一样的设计。
专门为云端 GPU
设计的,主要目的就是为实现高精度的目标检测。我们设计了一个完全 CSP
化的模型 YOLOv4-P5
,并将其扩展到 YOLOv4-P6
和 YOLOv4-P7
。Sacled-YOLOv4
large
版本的模型结构图,如下图所示。
我们通过设计 \(size^{input}\), #stage
来对 backbone
执行复合缩放。我们把每个 stage
的深度设置为 \(2^{d_{s_{i}}}\)。\(d_s\) 范围为 \([1, 3, 15, 15, 7, 7, 7]\)。与之前的 ResNet
的卷积划分为 4
个 stage
不同,这里最多划分为 7
个 stage
(YOLOv4-P7
)。
与其他实时目标检测检测器进行比较,对比实验结果如表 11
所示。
通篇论文看下来,感觉这篇论文最主要的贡献在于通过简单的理论分析和对比实验,验证了模型缩放的原则,进一步拓展了 CSPNet
方法,并基于此设计了一个全新的 Scaled-YOLOv4
。个人感觉就是针对不同的 GPU
平台,可以根据作者分析出来的模型缩放理论且符合其他一些原则的情况下,通过选择不同的模型宽度和深度参数,让模型更深更宽。
anchor-free
的方法,如centernet
是不需要复杂的后处理,如NMS
。Backbone
模型的宽度、深度、模块的瓶颈比(bottleneck
)、输入图像分辨率等参数的关系。
[43] Sergey Zagoruyko and Nikos Komodakis. Wide residualnet works. arXiv preprint arXiv:1605.07146, 2016.