您可能有疑惑,在我们学习如何运用类的时候,通常会涉及到实例化的概念——即为某个类定义特定的实体。那么,我们为何要这么做呢? 本文希望能与您共同探讨这个看似简单却别具深意的话题。
类名 对象名列表;
class 类名 对象名列表;
//或
struct 类名 对象名列表;
Point a,b; //C++特色定义对象
class Point x,y; //兼容C语言特色定义对象
实例化一个类就是为该类创造一个独有的实体,赋予其专属的存储空间。不过,并非每种状况都需要从源头上便设立这个实体。有时,我们期待着只在实际需求产生时,再为其独立存在做出决定;反之,在不需要用到这个实体之际,应立刻消除其存在痕迹,以提高存储资源的利用效率。
class 类名 { //类体
成员列表
} 对象名列表;
class Point { //类体
public:
…//公有的数据成员和成员函数
private:
…//私有的数据成员和成员函数
} one , two; //对象列表
class { //类体
成员列表
} 对象名列表;
在之前的讨论中,我们已对“对象”这一概念有了清晰的认知,其核心内涵是指代各类数据元素。显然,针对每一个被选定的对象,系统都会为之预留相应的存储空间以供存储。然而,有的时候,并不需要始终维持这个对象的存在,尤其是在暂时无需使用时。因此,为了充分利用有限的存储资源,许多人期待着仅在真正需要对象的时候才进行创建,并在用毕后酌情撤销此类对象,以便释放和重用相关的存储空间。
class { //无类名类体
public:
…//公有的数据成员和成员函数
private:
…//私有的数据成员和成员函数
} p1 , p2; //对象列表
关于动态创建和撤销对象,C++中有专门的关键字'new'可有效完成。其能动态地申请内存区域,然后返回一个指向新创建对象的指针。有了这把钥匙,我们便可以通过它来间接访问所创建的对象。所以要创建动态对象,我们首先得定一指针变量来存储指向该类的实际地址。请务必注意,使用'throw new'建立的动态对象只能透过指针来进行操作。因此,我们能通过检查调用结果中的返回值是否为零来判断动态分配是否顺利完成。
类名 * 对象指针变量;
对象指针变量 = new 类名;
Point *p; //定义指向Point对象的指针变量
p = new Point; //动态分配Point对象
当不再需要 new 创建的动态对象时,请务必用 delete 运算符释放内存资源。值得您注意的是,即便程序终止执行,通过 new 方式生成的动态对象也不会自动清理,故此我们仍需手动进行释放处理。
除运用指针方式访问对象外,还可采用引用变量及对象成员的引用运算符号“.”获取并修改变量成员的内容。如此轻松便捷。
delete p; //撤销p所指向的Point对象
实践证明,实例化类以及动态地生成或销毁对象对编程有着重大影响。这不仅可以提升存储器的利用效率,还使程序更具灵活性和高性能。借助于此方法,我们可按需调控存储器,并能适时消除无用的资源。
无论是日常生活还是职场环境,以及社会领域的各个方面,动态创建与撤销对象都得到了广泛运用。例如在日常生活里,我们可依据需求灵活操作,不断整合资源并合理利用。而在工作场合,动态创建与撤销对象则有助于优化存储,提升程序性能,极大地增强了工作效率。同样,在社会层面上,各类软件开发及系统设计等领域也均深谙此道理,广泛践行着这一业务流程。
对象名.成员名
随着科学技术的飞速发展,动态创建及撤销物体的特性将被广泛运用于诸多领域,如人工智能、物联网等等。值得关注的是,这项技术必将带来更多的科研突破和优秀实践案例。本文旨在为大家深入解读动态创建与撤销物体的重要概念及其在编程方面的运用价值。这不仅能够提升存储器利用效率,而且使程序运行得更为流畅、高效。希望阅读此文能协助您更全面地理解和运用相关知识。若您对本文有任何建议或疑问,欢迎随时提出,与我们共同探讨更深层次的话题。如您认为本文对您有所裨益,希望您能够分享给他人,让更多人受益于这份分享的力量。感谢您的阅读!
对象名.成员函数(实参列表)
class Data { //Data类
public:
int data;
void fun(int a,int b,int d);
private:
void add(int m) { data+=m; }
int x,y;
……
};